PikWip
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5.0

Pikwip est un jeu de plateforme à deux joueurs à la fois mignon et étonnamment délicat, où le travail d'équipe est votre meilleur atout pour atteindre le sommet d'une montagne enneigée. Prenez le contrôle de deux petits aventuriers nommés Pik et Wip, escaladez des plateformes glacées, surmontez des sauts délicats et faites progresser les deux personnages vers le sommet.

Vous n'avez pas de deuxième joueur sous la main ? C'est là que les choses deviennent intéressantes. Pikwip peut également se jouer en solo, en contrôlant vous-même les deux personnages. Les joueurs de la communauté soulignent souvent que cela transforme ce jeu de plateforme convivial en un véritable défi de coordination. Certains ont même décrit en plaisantant le mode solo comme un test d'ambidextrie.

Commandes du jeu

Joueur 1

  • WASD : déplacer Pik

Joueur 2

  • Touches fléchées : déplacer Wip

Qui sont les deux personnages de Pikwip ?

Ces deux petites créatures s'appellent Pik et Wip. Votre objectif est d'aider les deux personnages à atteindre le sommet.

Puis-je jouer à Pikwip tout seul ?

Oui ! Vous pouvez contrôler vous-même Pik et Wip. Préparez-vous toutefois à relever un défi supplémentaire. De nombreux joueurs affirment qu'il est nettement plus difficile de contrôler les deux personnages en même temps que de jouer avec un ami.

Pikwip est-il similaire à Chained Together ?

Il existe certaines similitudes dans l'expérience globale. Pikwip et Chained Together transforment tous deux l'escalade et le jeu de plateforme en un défi coopératif où la coordination avec un autre personnage est essentielle. Pikwip offre toutefois un univers enneigé bien plus mignon et décontracté, avec des commandes au clavier simples et un mode coop local.

Qui a développé Pikwip ?

Pikwip a été créé par Cookiecrayon. Le prototype original a été développé en seulement 72 heures pour le Mini Jam : Summit, en suivant le thème « Summit » du jam et sa contrainte imposant aux jeux de n’utiliser que les touches WASD et les flèches.

Y a-t-il davantage de contenu après la section des chutes de pierres ?

La section des chutes de pierres marque la fin de la démo originale. D'après les réponses du développeur aux joueurs, il serait techniquement possible d'aller plus loin, mais il n'y a pas de contenu substantiel dans la démo au-delà de ce point.

Y a-t-il une limite de temps pour terminer le niveau ?

Il n'y a pas de compte à rebours ! Vous pouvez prendre votre temps pour planifier vos sauts, résoudre les énigmes de physique et coordonner parfaitement vos mouvements sans vous presser.

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